Обзор вакансии

Разыскивается человек, который займётся текстурированием персонажей на проекте Калибр.

Требований по предыдущему опыту работы нет, а вот без прямых рук, знания основных графических пакетов и любви к играм точно не обойтись.

Резюме без ссылок на портфолио мы смотреть не будем, уж простите.

Требования

  • Хорошее знание Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, Mari
  • Способность создать как правдоподобные, фотореалистичные, так и стилизованные текстуры.
  • Понимание настройки игровых материалов.
  • Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства.
  • Четкое понимание процесса создания текстурных карт (diffuse, normal, specular, roughness, metallic, etc.).
  • Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом.
  • Понимание и следование стилю, заданного руководством.

Плюсы:

  • Опыт работы с игровыми технологиями (Unity, Unreal, CryEngine , etc.).
  • Знание 3DS Max или Maya, Z-Brush, Topogun, UVLayout/
  • Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи.
  • Опыт работы в 3D.

Наше предложение:

  • Удобное расположение офиса – 1 минута от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская.
  • Бесплатные обеды, чай, кофе.
  • Тренажёрный зал.
  • ДМС, 100% оплата отпусков.
  • Помощь с переездом кандидатам из других городов.